Das Problem der Faceless-Kanäle
Der Standardweg ist eine synthetische Stimme, die ein Skript über Gameplay- oder Stockmaterial liest, mit Untertiteln obendrauf. Das skaliert hervorragend und erzeugt Kanäle, die exakt gleich aussehen — weshalb so viele an derselben Decke hängen bleiben.
Frutti geht den anderen Weg: eigene Figuren, die die Szene spielen, jede mit eigener Stimme. Das ist langsamer und nicht kostenlos, und dafür sieht kein anderer Kanal aus wie deiner.